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Q AD派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない スライド蛇翼ってどうやんの 蛇刹・蛇滑について 蛇翼からの拾い方 小ネタオーバードライブ 蛇滑からの牙昇脚 アーケードモード 専用BGM Q A D派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない ハイジャンプ、2段ジャンプからならば振り向きます。D派生 空中ジャンプとすると、ジャンプ後に振り向く。 スライド蛇翼ってどうやんの 2362366+B または 23623646+B 蛇刹・蛇滑について 構えから派生技の強化版を出すためには 蛇刹で構え続ける 蛇滑を出す の2通りがある。 強化版が出せるタイミングになると、ハザマが緑色のオーラを纏うようになる。蛇刹で待ち続けるよりも蛇滑を出した方がオーラを纏うタイミングが明らかに早く、基本は蛇滑から強化版を出していく事となる。 蛇刹から最速で蛇滑を出した場合は、蛇滑による移動の後半辺りで既に緑派生が可能になる。 蛇刹で少し待つ 蛇滑、とした場合最速蛇滑よりもタイミングが早くなる。 なので、蛇滑する事で溜め成立までのカウントのようなものを大きく稼いでるっぽい。 蛇翼からの拾い方 上記の蛇刹・蛇滑についてを踏まえた上で。 基本は密着付近で蛇翼がヒットした場合。遠目で当たった場合は適宜歩きやステップを挟む。 蛇翼から緑牙昇脚で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>前蛇滑>落ちてきた所で牙昇脚 前蛇滑で、落下してくる相手の真下に移動し、後は落ちてきた所を蹴り上げるだけ。 中央で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>少しだけ待つ>前蛇滑>移動の序盤で残影牙 蛇刹で少し待つ事により、蛇滑中に早いタイミングで溜めが成立する。 残影牙は牙昇脚拾いよりも早めに出さないといけないので、前蛇滑中に早めのタイミングで派生させなければいけない。 画面端で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>前ステ>蛇刹>後ろ蛇滑>残影牙 中央と同じ方法でも拾えるが、画面端ならこういうやり方もある。 蛇翼から6Cで拾う場合。蛇翼>前ステ>6C 特に難しい事は無い。 蛇翼から蛇咬で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛇咬 余りにも最速すぎるとスカるので、気持ち最速気味で。 バー対するなら、バクステ>6D>蛇咬などでも。 蛇翼から蛟竜で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛟竜 バクステしないと近過ぎて蛟竜がサーチしないため必須。 バクステ後は最速というわけにもいかず、大体画面内に相手が落下してきたのを視認してからコマンドを完成させれば何とかいける。 完全バー対ではなくなるが、蛇翼>バクステ>蛇咬>蛟竜なら安定しやすい。 小ネタ オーバードライブ 大蛇武錬葬の演出中は、制限時間が来てもODが終了しない。つまり体力吸収のリングも出続ける。KOした場合、オーバードライブフィニッシュとなる。 蛟竜烈華斬では演出中でもODが終了してしまう。一杯ふみふみしろ、という開発からのメッセージだろうか。 蛇滑からの牙昇脚 構えからの派生のうち、牙昇脚のみ蛇滑によってダメージが変動する。蛇刹からの牙昇脚が700dmgなのに対し、前蛇滑中に派生すると840dmg。後蛇滑中に派生すると560dmg。 蛇刹から派生のダメージを基準にすると、前蛇滑中は2割増し。後蛇滑中は2割減のダメージという事になる。 もちろん強化版も同様の変動をする。 アーケードモード 対戦固定キャラは以下の通り。3戦目:マコト、6戦目:プラチナ、7戦目:ジン、8戦目:ラグナ 専用BGM vsラグナ Nightmare Fiction vsプラチナ、ヴァルケンハイン、ハクメン 六英雄戦専用BGM(新曲) ハザマ自身のBGMはGluttony Fang。 Endless Despairは入ってないっぽい。
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メニュー トップページ CPEX(Ver2.0) ロケテスト 前作からの変更点 コンボ CP(Ver1.10) 前作からの変更点 コンボ CP(Ver1.00) ハザマとは 前作からの変更点 通常技 ドライブ 必殺技 立ち回り コンボ初心者向け解説 小ネタ(未作成) よくある質問(未作成) キャラ対策 vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsテイガー(未作成) vsライチ(未作成) vsアラクネ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsν-13(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsμ-12(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsイザヨイ(未作成) vsカグラ(未作成) vsテルミ(未作成) vsココノエ(未作成) CF ハザマwiki 4th CS ハザマWiki 2nd リンク BLAZBLUE公式 BLAZBLUE総合Wiki したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 対戦動画まとめ 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ぜろ 他の呼び名 ゲームの種類 GGXX AC BLAZBLUE 意味・プレイヤーの詳細 イノウエと並び、関東2大聖ソルと称される。 超攻撃的なスタイルの持ち主。 08年の東西23ONでは、ヲシゲと大将の少年を倒し東軍を勝利に導いた。 高田馬場ミカドの大会で殺界を決めたことがある。 闘劇09ブレイブルーでは現状唯一のハクメン使いの青切符持ちである。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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「ロケテまとめページ」のお約束 書いてあることが全部本当かは分かりません。ウソ、ネタが混ざっていることを前提に読んでください。 ロケテはまだ第1回です。本稼働でどうなるかはアンケート次第です。 ソースはTwitterが中心です。未掲載の情報があればコメント欄に書いたり、編集してもらえると非常に助かります。 「ロケテまとめページ」のお約束 システム調整「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 投げ、空中投げの硬直時間が増加 新キャラ性能セリカ必殺技 Λ-11通常技 必殺技 旧キャラ調整ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ総合 通常技 必殺技 DD μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ通常技 DD システム調整 「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 バーストゲージMAX時、ガード中にABCDで発動。 通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) ロケテ仕様で生発動と同じ効果時間。 投げ、空中投げの硬直時間が増加 2倍ほど?(空中投げスカリ後にもう一度投げが出せない) 新キャラ性能 セリカ 必殺技 マルトゥ・フラン(214+B)上から殴りつける中段技。ボタン押しっぱでタメ可能。 「リーチが糞長くて減る。美鶴の昇りJB感覚でポンポン振ると大吉。(´・ω・)」 ランス・キッシュ(214+C)突進技。ボタン押しっぱで突進距離が長くなる。 「スカっても殆ど隙がなく、相手にガードして上入れっぱしてもらった結果、ほぼ同時に飛び上がったんで五分。(´・ω・)」 Λ-11 通常技 ルート追加2B 追加B 2B 追加Bのリボルバーアクションが追加 5Cor2Cor6C 各種Dのリボルバーアクション追加 6Dor2D 5Dのリボルバーアクション追加 6B今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り 今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった 地上各種D技ガード時jc不可 各種D技ヒット、ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ 必殺技 シックルストーム4ヒットの設置型飛び道具に クレセントセイバー刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない アクトパルサーZwei(ツヴァイ) ブレイド、キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ブレイド地上ヒット空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に キャバリエ画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に エクシーガネイル(22+D)斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 レガシーエッジ使用可能。性能は変わらず(OD版も同様) OD版カラミティソード剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように 旧キャラ調整 ラグナ ガントレットハーデス追加技蹴り上げの浮きを低く。蹴り上げの浮きが低くなることでダウンを奪えるように。もちろん遅めに蹴り上げにつなげば発生の早い技で追撃可能。 6A5Dへのリボルバーアクションが復活 5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) 空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ガントレットハーデス地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ベリアルエッジ突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に 闇に喰われろ初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった ジン 相手にまとわりついてプレッシャーをかけるのが強いキャラクターでしたが、もう少し立ち回りを重視する方向にしようかと。大ダメージを奪うには6+Cを組み込むか各種D必殺技を使う必要があります。 氷翔剣弾速を早く、カウンターヒット時にダウンするように。 立ちD、しゃがみD必殺技キャンセル可能に。 しゃがみDヒット時限定でジャンプキャンセル可能に。画面中央のコンボバリエーションが増加。 霧槍 尖晶斬追撃は難しくなっています。 雪華塵追撃は難しくなっています。 ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング 風林火山風林火山状態でも通常ガードが可能に。 マーク見直し。火は攻撃力120パーセントアップのみ、キャラコンボレートの変更は廃止。風がダッシュの回数増加とすり抜け効果。林は姿が消える効果と長めの飛び道具無敵。山はGP(ガードポイント)の性能強化のほか、各種ダッシュ中にも通常ガードが可能に。従来のド派手な発動演出は体力が一定以下になった時専用になりました。 バング嵐禍陣入力はVer1.1以前のものに戻った。 ハクメン ν-13 必殺技全般C派生に加えてタメが可能に。 シックルストーム通常だと手前→奥と進み、C派生版ですと奥→手前と進むのが、タメると時間差で発動するように。 角度の違うジャンプDが追加。 4B中段攻撃は削除。 クレセントセイバータメると少し遅めの中段攻撃。 ツバキ ハザマ 総合 鎖3本一気に使ってでもなんとか相手に触ってインファイトに持ち込む。固めor地上コンボ中に唐突な強化派生技出して、中下どっちか引っかかったら4000飛ばして、最後にGCODコンやったら相手は死ぬ。つよい(確信) 通常技 ウロボロスウロボロスがストック制からゲージ制に。ゲージは3本。見た目は姫様の風ゲージ。 ゲージがBCD派生に1本、A派生に0.5本消費。当てて1本回復、ガードされた場合は回復なし。伸ばしきりの場合は場合はゲージを消費しない。(但しゲージ1本未満の場合、0.5本以上あってもA派生が出来ない) ゲージの自然回復はハザマが地上にいる時のみ。食らい中でなければガード中でも回復する。但し、回復に入るまでに約2カウント必要とし、ゲージの本数によって回復に必要な時間が違う。0~1で約1カウント、1~2で約2カウント、2~3で約3カウント必要。OD中はインターバルを過ぎれば1カウント掛からずに全快する。 回復に入るまでのインターバルが発生するのは「派生でゲージを使用した時」のみ。ゲージを使用しなければ「地上回復中→ジャンプや食らいで回復が止まる→地上で行動可能になると回復が再開」という流れ。 コンボ関係瀕死生OD 5C OD蛇翼 緑残影 6C 5C 2C 6D 4D J8D 蛇咬 ODミズチ JCループ削除。だが、従来の「JCループを使わない」コンボは中央でも端でも続投※烈閃牙、残影牙始動は別 緑残影 6C 5Dが入るが距離&キャラ限くさい 5Dから緑ガショウもしくは緑残影 6Aにしなければならないかも 5B 2C OD蛇翼 蛇咬 ODミズチ 5500 吸収こみで6000 緑裂閃牙or緑残影牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬ダメージ4000程度。蛟竜まで繋げた場合5300程度 端背負いODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬(壁バン) ステ3C cOD OD蛟竜体力100%で完走可能。dm 5964 吸収込みで6000。緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 中央ODコン緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜体力80%か70%以下で完走可能。dm 5900 吸収込みで6000緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 5C蛇翼ODコン5C 蛇翼 緑裂閃 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C cOD 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 7100 蛟竜が通常版でも6500程度のダメージ。 瀕死時OD5C蛇翼コンOD 5C OD蛇翼 緑裂閃 ステ6D CT ステ5C 2D 蛇刹待機 一瞬前蛇滑緑牙昇 ステ5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜dm 8596 吸収込みで9000 6C空中ヒットがダウンからバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央6C ステ5Cは実質不可能。 着地硬直をD系統でキャンセル可能? 6C 5DDが距離によっては噛む。今回のキーポイントはおそらくここ。 6C 蛟竜は最速だと繋がる。地上食らいではバウンドしない。ch時で高くバウンド。 JCJCが1.10よりも浮くようになった。この為、基礎コンでのJC5 飛鎌が殆どスカる。 JC5を当てると相手がハザマ側から見て6寄りの9方向へ錐揉み回転しながら吹っ飛ぶように。これによりJCループは不可能に。(JC5 J8Dで追撃できるがウロボが噛まない。OD時なら可能?) 低空でのJC5 着地蛇咬は吹っ飛び速度が早いので繋がらない。低空JC4 5Cも5Cが当たる前に受身を取られる。 JC4から拾ったり、JC5 着地蛇咬が可能。 3C1.11現在よりも若干浮きが高くなっている模様。3C 残影が繋がるのはこの為だと思われる。 6投げ吹っ飛ぶ高さが変更。1.11より高い。角度もほぼ8よりの9方向に。画面端だと6投げ 緑残影が可能に。中央では未検証。 必殺技 蛇刹待機状態での強化移行時間短縮。ハザマの台詞の「蛇刹」のつを言う辺りで強化が完了している。強化時間短縮のおかげで3Cch 残影のコンボが3Cch 緑残影で出来るようになっている。 蛇滑前蛇滑は変更なし。後ろ蛇滑は移動終了と同時に蛇刹の効果が切れるように。これにより後ろ蛇滑での様子見は出来なくなっている。移動終了までは前蛇滑同様他の派生へ繋ぐ事が出来る。 裂閃牙ダウンが奪える単発中段に変更。chしないとコンボいけないが、これも違う意味で強い 立ち、しゃがみ問わず小バウンドに。追撃はほぼ不可能。ch時は5A、2Aで追撃可能。空中ヒット時はch共に未確認。要検証。「アズラエル相手に生裂閃 2Aが繋がった」という報告があったのでキャラ限で追撃可能の可能性あり。要検証。 コンボレートタイムがFastからNormalに変更。ガード時有利は継続。 緑裂閃牙バウンドが大きくなり、立ちしゃがみの両方で5Cでの追撃可能。補正が緩めでまとまったダメージが取りやすい。ch時と空中ヒット時は未確認。 蛇刃牙コマンド変更。236D→236Aへ。性能面は特に変わらず? 残影牙通常版は発生が早く、よろけ誘発。5B2Bが繋がる。3C 残影牙も繋がるが空中食らいだとそこで終わり。3C ガショウ 5Aもできるがあまり減らない 3000出るか? 蛇滑で強化されるまでのFが短縮。強化版が打ちやすくなった。 空中ヒットが3C並みの浮きに。追撃は不可能。(引っ掻いて少し上に引っ張る感じの当たり方)キャンセル蛇翼のヒットは未確認。 牙昇脚ガショウ 5Aのルートは健在。 牙砕衝変化無し。Aか蛇翼で追撃可 飛鎌突ダウンじゃなくて叩きつけに変更され、受け身不能時間減少。空中ヒットの場合、高空になればなるほどハザマ側が不利に。地上の場合は当たった直後に緊急受身が可能。 空中CH時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能に。地上ch時だと5Cが繋がらない? さり気無く慣性を含んで6方向へ若干移動するようになってる(7Jや空中バックダッシュでも6方向に移動する) DD OD蛇翼崩天刃モーション、ヒット数は変わらず蛇のようなものを纏うように。コンボレートはFast。ch時fc対応。 単発ダメが2500に上昇。最低保障も500に。通常蛇翼との同技補正削除。GCODで相手の連ガに割り込んで蛇翼崩天刃始動で5000以上減らせる。 OD蛟竜烈華斬ロック~切り付けまでは同じ。切り付け回数が増加し、切り付け終了後大蛇の掴みモーション(両手広げてるあれ)→大蛇最終段の蹴りに変更。 ヒット数は11→28ヒットに。単発ダメは2785。最低保障は未確認。 蛟竜でのロックがヒットすればODが切れても動作終了までリングが出続けるように。 μ-12 マコト インパクトレベル3以外使われることが少なかったので、レベル2は必殺技でキャンセルできるようにしました。 スペースカウンター(パリング)コマンドを変更し、ガードポイント付きの打撃技としました。 ヴァルケンハイン ヒンメル・ヴォルフ通常投げになりました。投げ抜け可能となりましたが、投げ成功時はキャンセルして必殺技を出せるので新しいコンボが可能です。 ケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフ新しい方向が追加。 ケーニッヒ・フルーク狼状態でも出せるように。 プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル グロウラーフィールド無敵を飛び道具のみとしました。 攻撃判定の発生をかなり早くし、早さを活かした使いかたをして欲しいですね。 飛び道具をガードした場合はいままでどおり吸収してファランクスキャノンをチャージしますが、グロウラーフィールドをキャンセルしてファランクスキャノンを出せます。 レオパルドランチャー吹き飛ばした相手が壁に張り付くように。 ヴァリアントチャージャー中のジャンプ攻撃地上技と同じように壁に張り付くように。 イザヨイ イージスブレイド無敵技に変更。 ストライクフォールワルキューレアストレアや各種ミラージュスラスターが出せるようになり、キャンセルルートが増加。 全体もろもろ微調整を加えて全体的な使いやすさを向上させています。 カグラ テルミ ココノエ グラヴィトンゲージを大きく変えました。最初にストックが9個あり、設置やアクティベイトで1個ずつ消費します。 画面上にグラヴィトンがないときに時間で回復するが、前バージョンと同じように使っていると足りなくなる。 アクティベイトDボタンを押しっぱなしで発動を遅らせられ、Dボタンを離せば発動。 通常技 ja長押し削除 jc動作後、後ろに移動する(アレグレットみたいな感じ) DD ジャミングダーク(OD版含む)暗転後の無敵削除 『ブレイブルー クロノファンタズマ』新バージョンの見どころを開発スタッフに直撃 - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201408/07058595.html 開発インタビューから今回のロケテ調整の一部が紹介されています! -- (管理人) 2014-08-07 00 46 42 ・タオカカ、空中画面端でダンシングエッジ中にDで「タオぴったん」に派生可能に(硬直は通常よりも少ない?) ・アラクネ、ODの性能が「相手を強制烙印状態にする」に変更 ・レリウス、イドロイガーからの派生技「イド・ザイン」追加(性能不明) -- (管理人) 2014-08-07 01 13 10 ・ハザマ ストックはゲージ制。A派生でも1ゲージ使用。時間経過で回復。 遅い。喰らってる時は回復しないように 通常ザンエイガがよろけ。溜めは浮く。 6Cがバウンドして拾える。 jC5段目で相手が吹っ飛び、中央だとヒレンすら繋がらない -- (管理人) 2014-08-07 09 14 01 *ラグナ ・6A>5Dのリボルバーアクションが復活 ・5D2段目空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) ・空中投げヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように ・ヘルズファング空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど ・ガントレットハーデスは地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に ・ベリアルエッジの突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に ・闇に喰われろの初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった -- (名無しさん) 2014-08-07 21 22 26 *ラムダ ・2B>追加B>2B>追加Bのリボルバーアクションが追加 ・5Cor2Cor6C>各種Dのリボルバーアクション追加 ・6Dor2D>5Dのリボルバーアクション追加 ・6Bが今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り ・今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった ・地上各種D技はガード時jc不可 ・各種D技はヒット・ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 ・全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう ・JD 今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J6D 今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す ・J2D 前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ ・シックルストームは4ヒットの設置型飛び道具に ・クレセントセイバーは刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)はアクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド、アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイドは地上ヒット・空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に ・アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエは画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に ・エクシーガネイル(22+D)は斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 ・レガシーエッジが使用可能、性能は変わらず(OD版も同様) ・OD版カラミティソードは剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように -- (名無しさん) 2014-08-07 23 33 19 セリカ コマンド表 -ピック・コンフィ 空中で214+A -アルク・クリエ 236+B -マルトウ・フラン 214+B(タメ可) -アッシュ・ロティル 236+C(タメ可) -ランス・キッシュ 214+C(タメ可) -アルミュール・ソルベ 632146+A(タメ可) -サーブル・アングレイズ 632146+B -キャスク・ヴルーテ 632146+C -- (名無しさん) 2014-08-11 22 56 02 ラムダ…カラミティソードのカウンター時?カラミティソードで追撃可能? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー クロノファンタズマ 機種:AC、PS3 作曲者:石渡太輔、YUHKI、佐藤ノリチカ、鈴木高雄(音響監督) 発売元:アークシステムワークス 発売年:2012、2013(PS3) 概要 ブレイブルーシリーズの(バージョンアップ版を除けば)3作目にあたる作品。 収録曲は一新されており、既存キャラクターのテーマ曲にはアレンジが入っている。 ブックレットによると新曲は石渡氏、既存曲のアレンジはGalneryusのYUHKI氏が担当している。 2013年にはキャラクターを追加したコンシューマ版がPS3で発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 CHRONOPHANTASMA 石渡太輔 アーケード版オープニングテーマ 2012年217位 Rebellion II YUHKI ラグナ テーマ曲 Lust SIN II YUHKI ジン テーマ曲 Bullet Dance II YUHKI ノエル テーマ曲 Queen of rose II YUHKI レイチェル テーマ曲 Catus Carnival II YUHKI タオカカ テーマ曲 2012年440位 MOTOR HEAD II YUHKI テイガー テーマ曲 Oriental Flower II YUHKI ライチ テーマ曲 Thin RED Line II YUHKI アラクネ テーマ曲 烈風 II YUHKI バング テーマ曲 Marionette Purple II YUHKI カルル テーマ曲 SUSANOOH II YUHKI ハクメン テーマ曲 Condemnation Wings II YUHKI ツバキ テーマ曲 Gluttony Fang II YUHKI ハザマ テーマ曲 Sword of Doom II YUHKI μ12 テーマ曲歌:Fuki 作詞:森利道 Alexandrite II YUHKI マコト テーマ曲 Howling Moon II YUHKI ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel II YUHKI プラチナ テーマ曲 Disc2 Plastic Night II YUHKI レリウス テーマ曲 舞神 石渡太輔 アマネ テーマ曲 第8回894位 Spirit of Fire 石渡太輔 バレット テーマ曲 第7回894位第8回702位2012年306位 The Tyrant 石渡太輔 アズラエル テーマ曲 Justice Sword 石渡太輔 イザヨイ テーマ曲 Black aggression 石渡太輔 カグラ テーマ曲 2013年212位 Science Fiction 石渡太輔 ココノエ テーマ曲 Endless Despair II YUHKI テルミ・unlimitedハザマ テーマ曲 Under Heaven Destruction II YUHKI ラグナvsジン テーマ曲 Imperial Code II YUHKI ジンvsノエル テーマ曲 White Requiem II YUHKI ラグナvsレイチェル テーマ曲 Nightmare Fiction II YUHKI ラグナvsハザマ テーマ曲 Memory of Tears II YUHKI ノエルvsツバキ テーマ曲 Childish killer II 佐藤ノリチカ ジンvsツバキ テーマ曲歌:Mary Dale Sanchez 作詞:Lily Ish Weak Executioner II YUHKI ライチvsアラクネ テーマ曲 X-matic II YUHKI カルルvsレリウス テーマ曲 Disc3 Blue sanction(Game Size Ver.) 俊龍・鈴木マサキ コンシューマ版オープニングテーマ作詞・歌:飛蘭 Bang! Bang! Bigbang! -正義上等! ヒーロー登場!- 佐藤ノリチカ 風林火山(バング) テーマ曲歌:小山剛志 作詞:三重野瞳 Dissonance 石渡太輔 ヴァルケンハインvsレリウス テーマ曲 in JUSTICE 石渡太輔 ハクメンvsイザヨイ テーマ曲 Black White 石渡太輔 ラグナvsハクメン テーマ曲 Sector7 石渡太輔 第七機関 テーマ曲 SIX-HEROES 石渡太輔 六英雄 テーマ曲 第7回809位第8回156位第9回198位第10回491位第11回484位2012年336位第2回アーケード163位 Blood Pain II YUHKI 同キャラ対戦 テーマ曲 2012年253位 Fatal Judge 石渡太輔 アーケードモード最終戦 テーマ曲 RISING 石渡太輔 アーケード版エンディングテーマ White Nights 石渡太輔 タイトル画面 Proof of the Warrior 石渡太輔 キャラクターセレクト Battlefield 石渡太輔 アーケードモード・次ステージデモ Invasion 石渡太輔 Here Comes A New Challenger Obstinacy 石渡太輔 vsデモ Proclamation 石渡太輔 勝利画面 Remaining 石渡太輔 コンティニュー画面 Then 石渡太輔 ゲームオーバー explorator 石渡太輔 家庭用メニュー画面 mist 石渡太輔 ギャラリーモード maleficus 石渡太輔 イザナミ Nemesis Horizon 石渡太輔 アマテラス THE HIGHLANDER 石渡太輔 タケミカヅチ テーマ曲 Awakening The Chaos II YUHKI ν13 テーマ曲 Drive Qualia -過去と未来のコトノハ- 石渡太輔 家庭用エンディングテーマ歌:桜川めぐ 作詞:三重野瞳 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOXのみに収録 Silent Scream 石渡太輔 テルミのテーマ Black Onslaught II YUHKI unlimitedラグナ テーマ曲 サウンドトラック BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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ぶるらじ罵倒ってラグナ君 もしものブレイブルー うろ覚え魔道書 バトル×バトル ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキのささやき 続・ぶるらじ続投コーナー 士官学校美術室 これが蒼の力だ! 戦え!カグツチ道場 ツバキの報告書 ぶるらじW(ワイド)続投コーナー もしかしたらのブレイブルー おしえて!お師匠様 ぶるらじランキング島 選んで答えてエクスデント もしもの確率事象(コンティニュアムシフト) うろ覚え魔道書・審(ジャッジメント) 第七機関商品開発部 こんなブレイブルーは嫌だ! ぶるらじH(はいぱ~)続投コーナー ペンは剣(アークエネミー)よりも強し! うろ覚え魔道書はいぱ~ ツバキの断罪 ぶるらじA(エース)続投コーナー ぶるこま あなたが聞きたいブレイブルーボイス テメェに一問一答 もっと知りたいブレイブルー タオでも分かる、ブレイブルー大年表 ツバキの幸せになりたい すぺしゃる続投コーナー ブレイブルー大喜利・ぶるきり ぶるらじQ(クイック)続投コーナー まだ終わりじゃねぇぞ! 公開録音もしもの1コマブレイブルー ぼくらの六英雄 アラクネの中身なんだろな? バレットのあなたの瞳でロックオン 祝!ブレイブルーTVアニメ化!闇に喰われたのはな~んだ? 超 見せてやるよ、俺の新必殺技を! ぶるらじ 罵倒ってラグナ君 リスナーからの失敗談を、杉田さん演じるラグナが「テメェ!馬鹿か!?」と罵倒するオープニングコーナー。 ぶるらじ:第5回辺りから、杉田さんのアドリブも混ぜつつ、時にはリスナーをフォローしたりという一面もあった。 続・ぶるらじとぶるらじWでは“もっと”、ぶるらじHとぶるらじAでは“もっともっと”、すぺしゃるでは“帰ってきた!”が追加されたが、内容はぶるらじの頃と同じである。 余談だが、続・ぶるらじ以降、杉田さんは1回も罵倒っていない。 +類似コーナー 罵倒って姫様、もっと罵って姫様(ぶるらじ:第6回、ぶるらじW:第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが罵倒) 罵倒ってタオカカ(ぶるらじ:第12回…タオカカ役の斎藤千和さんが罵倒) 罵ってジン様(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート3…ジン役の柿原徹也さんが罵倒) 罵倒ってこんちゃん、もっと罵倒ってこんちゃん(続・ぶるらじ:第8回、ぶるらじW:第11回、第12回…ノエル役の近藤佳奈子さんが罵倒) もっと告ってツバキ、もっと罵倒ってイマジン(ぶるらじW:第6回、第9回…ツバキ役の今井麻美さんが告知又は罵倒) もしものブレイブルー 「バトル中もしもこんなことがあったら・・・」をアドリブで答えるいわば大喜利コーナー。 続・ぶるらじでも第13回にて1回だけの復活を果たした。 ペルソナ4とコラボしたぶるらじW:第10回では、「もしもこんなペルソナがあったら・・・」をお題に大喜利していく『もしものペルソナ』として放送。 うろ覚え魔道書 世の中の色んな絵をうろ覚えで描いていくというコーナー。 書きあがった絵はニコニコ動画上にアップされる。 シリーズが進む度に派生コーナーが続々と誕生している。 バトル×バトル 賞金首であるラグナ役・杉田さんの天玉を奪うべく、様々な勝負をするコーナー。 杉田さんの初期天玉である100から、ぶるらじ最終回までに0に出来れば近藤さんと今井さんにご褒美。 (後にぶるらじ:第8回にて杉田さんと柿原さんによるキスが追加されたが、ご褒美同様その後は確認されていない) 逆に0に出来なければ、近藤さんと今井さんによるキスという罰ゲームの元で始まったが、 いざ始まると近藤さんと今井さんの不甲斐なさ続出で最終的にゲスト任せのコーナーでもあり、 更にどの勝負でも杉田さんが強かった為、最初は5天玉だったが、回を重ねるごとに天玉が増大していった。 ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート2では、パーソナリティ陣(杉田、近藤、今井)vsゲスト陣(磯村、植田、小山、柿原)によるクイズ大会として放送し、 ぶるらじW:第14回では『マジカルビートでバトル×バトル』、すぺしゃるではご褒美を賭けた『バトル×バトルRevolution』として放送。 ノエルポエム リスナーからの投稿や近藤さん本人による自作ポエム、更にはメインパーソナリティ陣等による合作ポエムを近藤さん演じるノエルが読み上げる、別名公開処刑コーナー。 ぶるらじ全シリーズ唯一の皆勤コーナーである。 ぶるらじQ:第12回では、近藤さんが急性声帯炎にかかってしまい声が出せず、急遽近藤さん以外の出演陣による合作ポエム「ラグナポエム」として放送(後日、近藤さんによる「ノエルポエム」が収録された)。 ぶるらじショッピング ブレイブルーの様々なグッズを紹介する平たく言えば「通販」のコーナー。 ぶるらじ:第9回からスタートし、ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-を経て、続・ぶるらじからレギュラーコーナーとなった。 商品の詳細はぶるらじ 販売記録を参照。 なぜかレディス4風味。 ツバキのささやき 今井さん演じるツバキがゲーセンやゲームでの様々な注意事等をささやくコーナー。 +以下、類似コーナー ジンのつぶやき(ぶるらじ:第8回…ジン役の柿原徹也さんが担当) マコトのささやき(ぶるらじ:第10回…今井麻美さん不在により、ゲストであるマコト役の磯村知美さんが担当) バングのおたけび(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート1、3…バング役の小山剛志さんが担当) レイチェルの蔑み(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート2と4、ぶるらじW:第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが担当) アズラエルの闘争(ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート2…アズラエル役の安元洋貴さんが担当) 続・ぶるらじ 続投コーナー もっと罵倒ってラグナ君 ノエルポエム ぶるらじショッピング 士官学校美術室 リスナーからのタイトル通りの絵にするべく、未完成の絵に一筆加えるというコーナー。 タイトル通りの絵に相応しかった作品は、背景でもある美術室の壁にそのまま展示される。 これが蒼の力だ! ラグナのアストラルヒート「ブラックオンスロート」をパロディ式に様々な場面で蒼の力を発動させるというコーナー。 下記の通り()の部分だけを変えるのだが、項目が4つある為にゲストがいる想定でのコーナーでもある。 1.見せてやるよ、(蒼の力)を! 2.(恐怖)を教えてやる。 3.(地獄)はねぇよ。 4.あるのは、(無だけ)だ。 戦え!カグツチ道場 格闘ゲームの様々な専用用語をクイズ形式にして覚えるというコーナー。 続・ぶるらじ:第9回からは文章問題での応用編にバージョンアップした。 ツバキの報告書 放送終盤に「今井さん演じるツバキに、ゲスト等が今回の感想を報告する」というコーナー。 だが、一部のゲスト回を除いて「ほとんどの回でまともな報告の例が無かった」というコーナーでもある・・・。 ぶるらじW(ワイド) 第7回から「ふつおた」を含むコーナーから、読まれた方に『ぶるらじ特製ステッカー』がプレゼントされる。(ぶるらじHまで) 続投コーナー もっと罵倒ってラグナ君(第2回から) ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの報告書(第4回から) もしかしたらのブレイブルー PSP・3DS版CS2で新登場した「アビスモード」に続く家庭用ブレイブルーのモードで、「もしかしたらこのモードも搭載されているのでは・・・?」という新しいモードを皆で考えて発表するコーナー。 ぶるらじH:第1回では、ブレイブルー クロノファンタズマにて搭載された「オーバードライブ」に続く、みんなが考えた「搭載されているであろう新システム」を発表していくコーナーとして、 ぶるらじA:第9回では、Vita版に搭載された過去二作の総集編と水着編以外に追加されるものを考える『もしかしたらのブレイブルー りたーん』として放送。 おしえて!お師匠様 ぶるらじW:第2回のみ放送。 ゲストをお師匠様として仰ぎ、ゲストに関連するテーマにそって色々な事にチャレンジし、勉強していくコーナー。 ぶるらじランキング島 ブレイブルー公式サイトで実施されたアンケートの集計した結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 ぶるらじW:第7回からタイトルに“はいぱぁ~”、ぶるらじH:第6回から更にもう一つ“はいぱぁ~”、ぶるらじAでは“ふっかーつ”と“れっつ みゅーじっく”が追加されたが、内容は以前と変わらない。 ぶるらじW:第3回では、パーソナリティチーム(杉田、近藤、今井)vsゲストチーム(植田、磯村、柿原)によるキャラと順位を両方当てるクイズ形式のコーナーとして放送。 選んで答えてエクスデント ぶるらじW:第4回からの定期配信再開に伴い、ブレイブルー公式サイトで実施された三択アンケートの結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 『ぶるらじランキング島』の縮小版であり、略して『えらこたEX』(命名・近藤佳奈子さん)。 もしもの確率事象(コンティニュアムシフト) もしもこんなシチュエーションがあったら、ブレイブルーのキャラ達はなんと言う?のクイズ形式のコーナー。 森利道プロデューサーOKのアークシステムワークス公式のキャラ台詞が用意されている所から、『もしものブレイブルー』と違い、「絶対に正解出来ないが、正解のある大喜利」である。 うろ覚え魔道書・審(ジャッジメント) パーソナリティ陣 ゲストが描いたうろ覚えで危険な魔道書を、スタッフ等の多数決で誰を封印するのかを決めるコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた魔道書は、背景である審議の間に晒し・・・もとい、封印される。 ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート1では、ゆかなさん演じる帝を審査員に、最高の魔道書を描いた人に帝様から素敵なご褒美が貰える『うろ覚え魔道書・帝 審』として放送。 第七機関商品開発部 リスナーが考えたグッズ案から、最終的に選ばれた人のグッズ案を本当に商品化するコーナー。 ぶるらじW:第13回にて、ココノエ役の松浦チエさんを交えて各々気に入ったグッズ案を採用し、 結果「らいおっとさまーあげいん」にて、ハザマのアークエネミーである「蛇双ウロボロス」の意匠をあしらったストール「ウロボロストール」と杉田さんのボケから生まれたオリジナルキャラ「アステカ」の姿をしたペーパーカッター「アステカッター」が販売された。 こんなブレイブルーは嫌だ! リスナーが考えた『こんなブレイブルーは嫌だ!』を想像するコーナー。 元は公開録音回のぶるらじ:第7回にて、杉田さんが下記の『もしもの1コマブレイブルー』での今井さんの描き直しによるシンキングタイム中の時間稼ぎ用に即興で考え出したコーナーである。 ぶるらじH(はいぱ~) 続投コーナー もっともっと罵倒ってラグナ君 もしもの1コマブレイブルー(第2回から・ゲスト回のみ) 第七機関商品開発部(第4回から・不定期) ぶるらじランキング島はいぱぁ~はいぱぁ~(第6回から・不定期) ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの報告書(第1回と第9回後編のみ) ペンは剣(アークエネミー)よりも強し! 中途半端のまま放置されたブレイブルー クロノファンタズマの新キャラに、パーソナリティ陣が一筆加えるお絵描きコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた「最強の絵」は、背景のモニター部に晒される。 P4U2バージョンアップすぺしゃるでは、『ペンは仮面(ペルソナ)よりも強し!』として放送。 うろ覚え魔道書はいぱ~ ブレイブルー世界にいくつも存在する様々な魔道書の名前だけを聞いて、それがどんな姿形なのかを描き、更にどんな能力・使い方を想像していくお絵描きコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた「これは本物だ!」の魔道書は、背景に晒される。 ツバキの断罪 放送終了後に今井さん演じるツバキ(黒)が、帝に代わって『罵倒ってラグナ君』宛てに送られてきたリスナーを断罪するコーナー。 帝に代わることなく断罪もしない時もある。 なお今井さんが不在の回では、その回のゲストが代わりに類似コーナーを担当している。 +以下、類似コーナー レイチェルのさけずみ(ぶるらじH:第4回、すぺしゃる…レイチェル役の植田佳奈さんが担当) マコトのフォロー(ぶるらじH:第4回…マコト役の磯村知美さんが担当) ぶるらじA(エース) 番組内でお便りが採用された方に『ぶるらじ特製マグネットシート』がプレゼントされる。(すぺしゃる現在も継続中) 続投コーナー 「ニコニコ超会議」の公開録音回であるぶるらじA:第10回では、コーナーの文頭に“超”が追加されている。 もっともっと罵倒ってラグナ君(第4回と第7回(は「~とソル君」が追加)のみ) ぶるらじランキング島ふっかーつ!(第8回)、れっつ みゅーじっく(第11回) ノエルポエム ぶるらじショッピング(第1回、第7回、第12回のみ) ぶるこま 公式サイトに出ていたお題のリスナーが考えた吹き出しを披露するオープニングコーナー。 あなたが聞きたいブレイブルーボイス 公式サイトから出されたお題からリスナーが考えた投稿を、メインパーソナリティが演じるキャラ2人(ランダム)に読ませるコーナー。 テメェに一問一答 ゲストに60秒以内で可能な限りの質問を答えるコーナー。 元はぶるらじH:第8回と第10回のXBLAZE回のスポットからレギュラー化された。 もっと知りたいブレイブルー 「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」のストーリーモードをちょっとだけ紹介するコーナー。 第4回では「月英学園-kou-」を、第6回では「ギルディギア イグザード サイン」を特集。 タオでも分かる、ブレイブルー大年表 ぶるらじA:第8回のみ放送。 2008年のアーケードから始まったゲームのブレイブルーの歴史と、翌2009年から始まったブレイブルー公式webラジオ「ぶるらじ」の歴史を振り返るコーナー。 ツバキの幸せになりたい 放送終了後に今井さん演じるツバキ(白)が、ちょっと元気が無い人からのお便りを読み励ますコーナー。 しかし、前回の断罪と比べて内容が酷かったのか、第3回からはゲストがメインの類似コーナーも追加された。 すぺしゃるからは「ツバキの~」の後に“も~っと”と文末に“戒”が追加され、Qから30秒の制限時間が追加された。 +以下、類似コーナー ココノエの改造されたい(ぶるらじA:第3回…ココノエ役の松浦チエさんが担当) 兄への手紙(ぶるらじA:第4回…御月英理役の早見沙織さんが担当) ハザマの幸せになりたい(ぶるらじA:第5回…ハザマ役の中村悠一さんが担当) マコトの既に幸せかも?(ぶるらじA:第6回…マコト役の磯村知美さんが担当) ソルのぶっきらボーナス(ぶるらじA:第7回…ソル=バットガイ役の中田譲治さんが担当) ヒビキのもう少し、しゃんとされたらいかがですか?(ぶるらじA 第9回…ヒビキ役の市来光弘さんが担当) バングの元気があれば何でもできる!でござる(ぶるらじA:第11回…バング役の小山剛志さんが担当) セリカの元気な気持ちはどっちだ?あっちだ?あっ違ったこっちだ!(ぶるらじA:第12回…セリカ役の野水伊織さんが担当) 連王様の目安箱(ぶるらじ:GGXrd家庭用発売が待ちきれないっすぺしゃる…今井さん不在により、カイ=キスク役の草尾毅さんが担当) すぺしゃる 続投コーナー 帰ってきた!罵倒ってラグナ君 テメェに一問一答 バトル×バトルRevolution ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキのも~っと幸せになりたい戒 ブレイブルー大喜利・ぶるきり 公式からのお題からリスナーが考えた投稿を、パーソナリティ陣とゲストが「いいニャス」と「ざ~んねん」の評価数によって上昇するランクが決まるというコーナー。 Qからルールが多少変わり、森プロデューサーの判定でシール→バッジ→Tシャツの景品が贈呈される。 ぶるらじQ(クイック) 続投コーナー テメェに一問一答 ブレイブルー大喜利・ぶるきり うろ覚え魔導書りた~ん ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの30秒で幸せになりたい まだ終わりじゃねぇぞ! 公開録音 もしもの1コマブレイブルー イラスト絵にある空白の台詞を、パーソナリティ陣 ゲストやリスナーが考えた台詞を入れるコーナー。 ぶるらじ・第7回から始まり、続・ぶるらじでは、コーナーのシンキングタイム中や、放送の最後に取り上げ、ぶるらじWから不定期ながらもレギュラーコーナーとなった。 「月英学園 -kou-」ジャック回のぶるらじA:第4回では『もしもの1コマ月英学園』として放送。 ぼくらの六英雄 ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート4のみ放送。 世の中にある全ての要素を6つに分けていくコーナー。 もし要素が被ってしまった場合、罰ゲームとして大声で「自分で思う、自分のいい所」を叫ばなくてはいけない。 ただ人数が7人(杉田、近藤、今井、磯村、植田、小山、柿原)いた為、ハブラれた小山さんは他の6人には当てはまらない7番目の答えを書く。(無論被ったら上記同様罰ゲーム) だが、結局3回やっても誰も被らなかった為、ココノエ役の松浦チエさんの選出から罰ゲームを行うこととなった。 アラクネの中身なんだろな? ぶるらじW:第3回のみ放送。 アラクネボックスの中身に入っている3つの物を当てるいわば『箱の中身はなんだろなゲーム』のコーナー。 ただし、中に入っている3つの物は正確に答えないといけない。 バレットのあなたの瞳でロックオン ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる:パート2のみ放送。 ブレイブルー クロノファンタズマからの新キャラ・バレットの特徴である「投げ」にこだわったスペシャルコーナー。 セットである「ハザマパネル」の間を右から左に投げられる「何か」を当てるいわば動体視力ゲーム。 セットの間の幅は、“狭間”だけに“ハザマ”役の中村悠一さんが引いたカード(30cm、50cm、80cm、2m)から決定される。 祝!ブレイブルーTVアニメ化!闇に喰われたのはな~んだ? ラグナのDD技「闇に喰われろ」を元にしたスペシャルコーナー。 スクリーンに映った何かのシルエットを、分かったら早押しで正確に当てるチーム戦のシルエットクイズだったが、それまでの時間で押していた為、全2問となった。 ぶるらじA:第10回では『超 闇に食われたのはなーんだクイズ RETURNS』として放送。 超 見せてやるよ、俺の新必殺技を! ぶるらじA:第10回のみ放送。 AとBの二つの箱の中から、様々な言葉が書かれたカードをランダムに二枚引いて自分だけの「必殺技」を作り出すというコーナー。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 相性は恐らく最悪 6Dは見てから当身 可能なら6Bも 空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D 【立ち回り】 【総合】 牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない 地対空も最悪なので、基本的に我慢する 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め 氷翔剣飛んできたらラッキー 【中距離】 2Dが怖いので牽制、ステップは封印 ハクメン側に出来ることはほぼ無し 【近距離】 jcからの固めが辛い ここで対空5Aを振るとほぼ負ける 6Bに的を絞りつつ見えたら当身 jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも 【状況別】 【空対空】 リスクリターン合ってないので振らない 端付近で密着なら蛍あり 【地対空】 5Aはほぼ封印 基本的に勝てない 【空対地】 吹雪、2Aに負ける 真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16 59 28 ID j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 13 15 ID dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 14 25 ID e75NRYk20 523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 32 10 ID j.e9HFAkO 524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… 525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18 51 23 ID bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A 投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21 53 42 ID j.e9HFAkO 528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22 20 57 ID gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。